Es ist wieder ein Jahr verstirchen. Wie jetzt, schon wieder ein Jahr um? Ja liebe Freunde der gepflegten Rauferei, es ist wieder Kubb-Zeit, also werft die Waffenröcke über, schnallt den Waffengurt um und schnappt euch die Wurfhölzer. Let’s get ready to rumble …

 

Am neunundzwanzigsten September, einem Lordag, wenn die Sonne den Zenit schon lange überschritten hat (Samstag,  den 29.09.2018 um 14:00 Uhr) treffen sich wieder alle Kampfwilligen zum diesjährigen Kubb-Turnier.

 

Wichtiges und allgemeines:

  1. Jeder Huscarl und jede Schildmaid, die an der Schlacht teilnehmen möchte, kommt bitte pünktlich zum Sammelpunkt. Es wird wieder eine symbolische Teilnahmegebühr von einem Hacksilbern (1,-€) pro Kopf erhoben, welche in Form von Spielen wieder ausgeschüttet wird.
  2. Gespielt wird auf Schlachtfeldern von 5m x 8m und nach den offiziellen Schlachtregeln, wobei wir die Zusammensetzung der Teams von der Anzahl der Schlachtfelder und der verfügbaren Anzahl an Kriegsgerät (Kubbspielen) abhängt. Wenn also noch jemand ein Kubb-Spiel aus Gummibaum oder Buche besitzt, bitte mitbringen und rechtzeitig zum Aufbau auf dem Platz sein!
  3. Gespielt wird auf dem Schlachtfeld der Oldenbouler, welches sich im Otterweg hinter Soccerworld rechts befindet. Vorsicht ist geboten, da diese sich normalerweise mit stählernen Kanonenkugeln zur Wehr setzen. Zur Orientierung kann der TC Blau-Weiß-Oldenburg angepeilt werden, welcher ausgeschildert ist.
  4. Als Verpflegung für die Überfahrt sind Proviantpakete geplant, die jeder mitbringt. Bitte nur Fingerfood mitbringen, Salate sind kein Fingerfood. Die Getränkeversorgung ist gesichert, verdursten muss also keiner. Cola, Fanta, Sprite, Gerstensaft sowie den Trank der Götter (Met) kann man für eine Handvoll Hacksilber erwerben. Das schwarze Gold der arabischen Länder (Kaffee) kann ebenfalls erstanden werden.
  5. Die Oldenbouler besitzen einen Unterstand für den Fall, dass Odin bei unserem Anblick in Tränen ausbricht. Ob vor Lachen oder Verzweiflung lässt sich nicht genau bestimmen, dazu müssen wir einen Druiden fragen. Des Weiteren ist eine Lichtanlage vorhanden, falls sich der Himmel verdunkeln sollte, weil die Sonne von den Fenriswolf verschlungen wird.

 

Spielmodus:

  1. Insgesamt schlagen wir 7 Schlachtrunden. Sollte es dazu kommen, dass zwei Krieger die gleiche Bilanz nach der 7. Schlachtrunde besitzen, wird entweder eine 8. Schlachtrunde gespielt oder ein Zweikampf (Königswerfen) durchgeführt.
  2. Jede Schlachtrunde wird mit einer Zeit von 20 Minuten angesetzt und an- sowie abgepfiffen. Anschließend erfolgt das Auswerten der einzelnen Schlachtfelder und die Punktevergabe pro Krieger. Anschließend brauche ich ein paar Minuten für die neue Zulosung.

 

Punktewertung:

  1. Für einen Königssturz erhält man 5 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, in diesem Fall x:0.
  2. Diejenige Manschaft, die nach dem Abpfiff mehr Basiskubbs besitzt, gewinnt. Sollte die Anzahl gleich sein werden die Feldkubbs in die Wertung einbezogen. Der Gewinner erhält 3 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, z.B. (3+3):2 also 6:2.
  3. Herrscht bei den Feldkubbs ebenfalls Gleichstand, erhält jedes Team 1 Punkt zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.
  4. Die unterlegene Mannschaft erhält in den ersten beiden Fällen selbstverständlich 0 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.
  5. Turniergewinner ist diejenige Person, die die meisten Punkten erworfen hat. Im Falle eines Gleichstandes entscheidet die Punktebilanz. Der neue Häuptling (Sieger) erhält zusätzlich einen Wanderpokal und die Ehre das nächste Kubb-Turnier mit einem lauten Kriegsschrei auszurufen.

 

Wanderpokal bzw. Lord Helmchen:

Den Wanderpokal bzw. „Den mächtigen Helm“ bitte wieder mitbringen, denn evtl. wird dieser erneut auf ein anderes Haupt gesetzt!