Veranstaltungshinweise

4. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Verrat! Der Jarl wurde gestürzt!

Kubb-LogoDie Druiden sind sich nicht ganz einig was genau geschehen ist, aber eines steht fest, es muss ein VERRAT gewesen sein. Aber lasst uns am Anfang beginnen werte Runensteinleser.

Es begab sich an einem Lördag, dem 12. September anno 2015, da betrat, angeführt von Jarl Markus, eine Herrschar von 28 Huskarls und Schildmaiden das Schlachtfeld. Die Herrscharr setzte sich aus dem Clan der Pöppelhelden und dem Clan der Oldenbouler zusammen, ein Bündnis, welches sich schon in der Vergangenheit bewährt hat. Nachdem für alle noch einmal die Regeln des Kampfes ausführlich erklärt wurden, kein Augen ausstechen, beißen war auch nicht erlaubt, wilde Verhöhnung des Gegners war okay, konnte mit der ersten Schlachtrunde begonnen werden. (continue reading…)


4. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Termin, Anmeldung & Neuigkeiten

Kubb-LogoSo höret es ist verkündet, wann sich Huscarl und Schildmaid zur Schlacht verbündet. Am zwölften September, einem Lordag, kurz nachdem die Sonne ihren Zenit überschritten hat (Samstag, den 12.09.2015 um 14:00 Uhr).

Wichtiges und allgemeines:

1. Jeder Huscarl und jede Schildmaid, die an der Schlacht teilnehmen möchte, ist dazu aufgerufen sich bis zum 05.09.2015 auf der Kriegerliste einzutragen. Dies erleichtert den Häuptlingen ein wenig die Kriegsplanung! Für die Plünderfahrten mit dem Langboot zu den Siedlungen der wehrlosen Gegner wird eine Überfahrtsgebühr von drei Hacksilbern (3,-€) pro Kopf erhoben, welche in Form von Kriegsbeute und Reiseproviant wieder ausgeschüttet wird. Wer bei der Abfahrt mitgenommen werden will, aber noch nicht auf der Kriegerliste steht, wird mit fünf Hacksilbern (5,-€) pro Kopf zur Kasse gebeten. Eine Kriegerliste wird auch bei den Treffen der Pöppelhelden ausliegen.

2. Gespielt wird auf Schlachtfeldern von 5m x 8m und nach den offiziellen Schlachtregeln, wobei wir die Kampfaufstellung und die Kampart (Fernkampf, Nahkampf, wildes Getümmel) je nach Anforderung verändern. Die Anzahl der Schlachtfelder hängt von der verfügbaren Anzahl an Kriegsgerät (Kubbspielen) ab, wenn also noch jemand ein Kubb-Spiel aus Gummibaum oder Buche besitzt und mitbringt, bitte in der Kriegerliste unter „Kubbspiel 1“ vermerken. Andere Kubbspiele, die man selber beim heimischen Feuer geschnitzt hat unter „Kubbspiel 2“ vermerken.

3. Gespielt wird auf dem Schlachtfeld der Oldenbouler, welches sich im Otterweg hinter Soccerworld rechts befindet. Vorsicht ist geboten, da diese sich normalerweise mit stählernen Kanonenkugeln zur Wehr setzen. Zur Orientierung kann der TC Blau-Weiß-Oldenburg angepeilt werden, welcher ausgeschildert ist.

4. Als Verpflegung für die Überfahrt sind Proviantpakete geplant, die jeder mitbringt. Eine Proviantliste wird noch bei den Spieleabenden der Pöppelhelden ausgelegt. Die Getränkeversorgung ist gesichert, verdursten muss also keiner. Cola, Fanta, Sprite, Gerstensaft sowie den Trank der Götter (Met) kann man für eine Handvoll Hacksilber erwerben. Das schwarze Gold der arabischen Länder (Kaffee) kann ebenfalls erstanden werden.

5. Nachdem die letzten Schlachten geschlagen sind, wird ein Lagerfeuer entfacht an dem jeder von seinen Heldentaten berichten kann. Das Lagerfeuer wird auch für das leibliche Wohl benutzt, indem gegrillte Schlangen im Teigmantel angeboten werden (Würstchen im Brötchen).

6. Die Oldenbouler besitzen einen Unterstand für den Fall, dass Odin bei unserem Anblick in Tränen ausbricht. Ob vor Lachen oder Verzweiflung lässt sich nicht genau bestimmen, dazu müssen wir einen Druiden fragen. Des Weiteren ist eine Lichtanlage vorhanden, falls sich der Himmel verdunkeln sollte, weil die Sonne von den Fenriswolf verschlungen wird.

Teams & Spielmodus:

7. Die Krieger werden zu Trupps aus ca. 2, 3 oder 6 Personen zusammengestellt (Anzahl der Spielfelder und Mitspieler entscheidet über die Truppgröße) und dann gegeneinander gelost. Nach jeder Schlachtrunde werden die Trupps neu ausgelost.

8. Insgesamt schlagen wir 6 Schlachtrunden. Sollte es dazu kommen, dass zwei Krieger die gleiche Bilanz nach der 6. Schlachtrunde besitzen, wird entweder eine 7. Schlachtrunde gespielt oder ein Zweikampf (Königswerfen) durchgeführt.

9. Jede Schlachtrunde wird mit einer Zeit von 20 Minuten angesetzt und an- sowie abgepfiffen. Anschließend erfolgt das Auswerten der einzelnen Schlachtfelder und die Punktevergabe pro Krieger. Anschließend brauche ich ein paar Minuten für die neue Zulosung.

Punktewertung:

10. Für einen Königssturz erhält man 5 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, in diesem Fall x:0.

11. Diejenige Manschaft, die nach dem Abpfiff mehr Basiskubbs besitzt, gewinnt. Sollte die Anzahl gleich sein werden die Feldkubbs in die Wertung einbezogen. Der Gewinner erhält 3 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, z.B. (3+3):2 also 6:2.

12. Herrscht bei den Feldkubbs ebenfalls Gleichstand, erhält jedes Team 1 Punkt zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.

13. Die unterlegene Mannschaft erhält in den ersten beiden Fällen selbstverständlich 0 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.

14. Turniergewinner ist diejenige Person, die die meisten Punkten erworfen hat. Im Falle eines Gleichstandes entscheidet die Punktebilanz. Der neue Häuptling (Sieger) erhält zusätzlich einen Wanderpokal und die Ehre das nächste Kubb-Turnier mit einem lauten Kriegsschrei auszurufen.


3. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Termin, Anmeldung & Organisatorisches

Kubb-Logo 2014So höret es ist verkündet, wann sich Huscarl und Schildmaid zur Schlacht verbündet. Am zwanzigsten September, einem Lordag, kurz nachdem die Sonne ihren Zenit überschritten hat (Samstag, den 20.09.2014 um 14:00 Uhr).

Allgemeines:

1. Jeder Huscarl und jede Schildmaid, die an der Schlacht teilnehmen möchte, ist dazu aufgerufen sich kurz auf der Kriegerliste einzutragen. Dies erleichtert den Organisatoren ein wenig die Planung!

2. Es wird eine Startgebühr von 1,-€ pro Spieler erhoben, welche in Form von Preisen wieder ausgeschüttet wird.

3. Gespielt wird auf Feldern von 5m x 8m und nach den offiziellen WM Regeln, wobei wir die Spieleranzahl und den Modus verändern. Die Anzahl der Spielfelder hängt von der verfügbaren Anzahl an Kubbspielen ab, wenn also noch jemand ein Kubb-Spiel aus Gummibaum oder Buche besitzt und mitbringt, bitte in der Kriegerliste unter „Kubbspiel 1“ mit vermerken. Andere Kubbspiele unter „Kubbspiel 2“.

4. Gespielt wird auf dem Gelände der Oldenbouler, welches sich im Otterweg hinter Soccerworld rechts befindet. Zur Orientierung kann der TC Blau-Weiß-Oldenburg angepeilt werden, welcher ausgeschildert ist.

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Pforte zu Odins Hallen – Einfahrt zur Schlacht

5. Als Verpflegung sind Kleinigkeiten geplant, die jeder mitbringt, wie z.B. Kuchen oder so. Die Getränkeversorgung ist gesichert, verdursten muss also keiner. Cola, Fanta, Sprite etc. sowie den Trank der Götter (Met), kann man für 1,-€ erwerben. Das schwarze Gold unserer Gesellschaft (Kaffee) kann für 0,50€ erstanden werden.

6. Die Oldenbouler besitzen einen Unterstand für den Fall, dass Odin bei unserem Anblick in Tränen ausbricht. Ob vor Lachen oder Verzweiflung lässt sich nicht genau bestimmen, dazu müssen wir einen Druiden fragen. Des Weiteren ist eine Lichtanlage vorhanden, falls sich der Himmel verdunkeln sollte, weil die Sonne verschlungen wird.

Teams & Spielmodus:

7. Die Spieler werden zu Teams aus ca. 2, 3 oder 6 Personen zusammengestellt (Anzahl der Spielfelder und Mitspieler entscheidet über die Teamgröße) und dann gegeneinander gelost. Nach jeder Runde werden die Teams neu ausgelost.

8. Insgesamt spielen wir ca. 6 Runden. Sollte es dazu kommen, dass zwei Spieler die gleiche Bilanz nach der 6. Runde besitzen, wird entweder eine 7. Runde gespielt oder ein Königswerfen durchgeführt.

9. Jede Runde wird mit einer Zeit von 20 Minuten angesetzt und an- sowie abgepfiffen. Anschließend erfolgt das Auswerten der einzelnen Felder und die Punktevergabe pro Spieler. Anschließend brauche ich ein paar Minuten für die neue Zulosung.

Punktewertung:

10. Für einen Königssturz erhält man 5 Punkte zzgl. Wertung aller Basiskubbs (Kubbdifferenz), in diesem Fall x:0.

11. Diejenige Manschaft, die nach dem Abpfiff mehr Basiskubbs besitzt, gewinnt. Sollte die Anzahl gleich sein werden die Feldkubbs in die Wertung einbezogen. Der Gewinner erhält 3 Punkte zzgl. Wertung aller Basiskubbs (Kubbdifferenz), z.B. 6:2.

12. Herrscht bei den Feldkubbs ebenfalls Gleichstand, erhält jedes Team 1 Punkt zzgl. Wertung aller Basiskubbs (Kubbdifferenz).

13. Die unterlegene Mannschaft erhält in den ersten beiden Fällen selbstverständlich 0 Punkte zzgl. Wertung aller Basiskubbs (Kubbdifferenz).

14. Turniergewinner ist diejenige Person, die die meisten Punkten erworfen hat. Im Falle eines Gleichstandes entscheidet die Punktebilanz. Der neue Häuptling (Sieger) erhält zusätzlich einen Wanderpokal und die Ehre das nächste Kubb-Turnier mit einem lauten Kriegsschrei auszurufen.


Nachts im Museum – wird gespielt

Logo

Wilhelmshaven. Carpe noctem heißt es am Freitag, 14. Februar, wieder im Küstenmuseum Wilhelmshaven. Bereits zum fünften Mal öffnet das Kulturhaus an der Weserstraße seine Türen von 17 bis 24 Uhr zur „Nacht der Spiele“. Zwei Euro Eintritt werden fällig, dafür wird in wundervoller Kulisse ganz stilecht – und teils museal – gespielt. Vier Schwerpunkte haben sich die Wilhelmshavener dieses Jahr ausgedacht. (continue reading…)


Pöppelhelden-Treffpunkt auf der Spiel´13 in Essen

Spiel´13Auch in diesem Jahr reisen wieder viele Pöppelhelden in das Spiele-Mekka Essen zur Spiel´13.
Um sich am Ende eines Messetages über Neuheiten und Geheimtipps auszutauschen, bietet es sich an, einen Treffpunkt festzulegen, den jeder (natürlich freiwillig) ansteuern kann.
Da in diesem Jahr die Messehallen komplett anders aufgeteilt sind, treffen wir uns nicht wie die vergangenen Jahre am Stand der Fairplay, sondern beim

Spielezentrum Herne (Halle 1, Stand F104).

Deren Stand liegt ziemlich zentral in der gesamten Messe und ist über den Innenhof von jeder Halle aus schnell zu erreichen. Damit der Tag nicht durch ein Treffen unterbrochen wird, legen wir den Termin auf das Ende des Tages, nämlich auf

18:30 Uhr (Do-Sa) und 17:30 Uhr (So).

Treffpunkt der Pöppelhelden

Treffpunkt der Pöppelhelden


2. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Termin & Anmeldung

Kubb-Logo 2013So höret, ich werde jetzt verkünden, wann sich Huscarls und Schildmaiden zur Schlacht verbünden. Am zwölften Tage des Oktober, einem Lordag, kurz nachdem die Sonne ihren Zenit überschritten hat (Samstag, den 12.10.2013 um 14:00 Uhr). Ein Lordag, mmh Badetag, das ist passend, wir werden uns im Blut und Angstschweiß der Gegener baden har har har. Jeder Huscarl, der was auf sich hält, wird sich mit seinem skjegg blicken lassen, bei den Schildmaid wäre ein skjegg unangebracht, wer möchte schon eine Schildmaid mit skjegg haben. Schöne musefletter wären ein geeigneter Schmuck für die Schildmaiden.

Allgemeines:

1. Jeder Huscarl und jede Schildmaid, die an der Schlacht teilnehmen möchte, ist dazu aufgerufen sich auf der Kriegerliste einzutragen. Wer lieber Heim und Hof hüten möchte, kann auch nur als Zuschauer vorbeikommen.

2. Das Startgeld beträgt pro Spieler 1,-€ und wird wieder ausgeschüttet in Form von Preisen. Einer kleiner Anreiz muss ja geschaffen werden. Außerdem gibt es einen Wanderpokal. (continue reading…)

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Es wird wieder gesiebenwundert

SiebenwunderHundsmühlen, im September. Es gibt in diesem Jahr vor allem einen Antrieb, alles zu geben und die beste, die cleverste, die unschlagbarste Kombination aus militärischen Bauwerken, Forschungsgebäuden, Profanbauten und Gilden im Vorhof des eigenen Weltwunders auszurollen: Es geht beim Qualifikationsturnier für die zweite Deutsche 7 Wonders-Meisterschaft, das die Pöppelhelden am Sonntag, 29. September, ab 14 Uhr in der Matthäus-Kirche in Wardenburg-Hundsmühlen (Nordkamp 1) ausrichten, vor allem und eigentlich einzig und allein darum, IHM das Tragen seines x-ten Ehrentitels zu vermasseln. Im Vorjahr hatte sich unser deutscher Mannschaftsvizemeister, unser Europameisterschafts-Starter, der heißeste aller Krefelder Eiswürfel nämlich den Sieg im Oldenburger Vorrundenturnier der DM gesichert. Und so ward aus Bodo Thevissen kurzerhand Bodo, der Wunderlich. Und alle, ja wirklich alle sind nun gefordert, Bodos Double zu verhindern. (continue reading…)


2. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Terminabstimmung 2013

Kubb-Logo 2013Es ist wieder einmal so weit: Der Jarl ruft alle Huscarls und Schildmaiden zur Schlacht im Jahr 2013 zusammen. Der genaue Termin der Schlacht muss aber noch festgelegt werden, deshalb hat der Jarl ein paar Vorschläge in seinem Kalender mit blutroter Farbe gekennzeichnet. Der Stand der Sonne markiert den Beginn der Schlacht. Einige Huscarls und Schildmaide sind morgens nicht die wachesten und andere gehen vor der Schlacht noch einmal auf Nahrungssuche.

Jeder Huscarl und jede Schildmaid ist dazu aufgerufen sich dort für die Teilnahme an der Schlacht einzutragen. Wer sich nicht einträgt, fällt sofort in Ungnade und wird an Pflöcken gefesselt und mit Holzstöcken beworfen.

Die Schlacht findet auf dem Gelände der Oldenbouler statt, das sich im Otterweg hinter dem heidnischen Soccerworld befindet.

Der Bodenbelag wird dieses mal ein wenig rauer ausfallen, was aber dem Wesen unserer Krieger entspricht. Warme und kalte Getränke, wie z.B. das schwarze Gold werden für ein paar Münzen zur Verfügung gestellt. Für das festliche Gelage nach der Schlacht, erbittet der Jarl wieder Spenden von seinen Huscarls und Schildmaids. Die Spendenliste wird auf den offenen Spieleabenden ausgelegt und jeder kann sich dort mit einer nahrhaften Gabe verewigen.

Bis zum übernächsten Vollmond (19. September) soll der Termin der Schlacht in aller Munde sein.


Vierte „Nacht der Spiele“ im Küstenmuseum Wilhelmshaven


Das Küstenmuseum Wilhelmshaven richtet am Freitag, den 23. November 2012, die vierte Nacht der Spiele aus. Dieses Mal öffnen die Türen des Küstenmuseums schon um 17 Uhr, dann können bis 24 Uhr besonders Kinderspiele, Brettspiel-Klassiker sowie Neuerscheinungen des Spielemarktes ausprobiert werden.

Fans der elektronischen Unterhaltung kommen wie immer voll auf ihre Kosten, denn das Computer-Museum Oldenburg und C. Hamacher von der Wilhelmshaven Touristik werden dort Klassiker aus der Welt der Computer-Spiele zum Ausprobieren präsentieren. Pac-Man, Donky-Kong und Atari-Spiele dürfen dabei natürlich nicht fehlen.

In der unnachahmlichen Atmosphäre des nächtlichen Museums kann bis 24 Uhr nicht nur gezockt werden. Ab 22 Uhr verwandeln sich ganz normale Wilhelmshavener in grässliche Wölfe, Hexen oder Seherinnen. Das Spiel die Werwölfe von Düsterwald kann beginnen.

Für alle, die gerne zu Hause weiter spielen wollen, gibt es einen Spiele-Flohmarkt. Mit günstigen Snacks und Getränken sorgt der Verein zur Erhaltung und Förderung des Küstenmuseums für das leibliche Wohl.

Eintritt pro Person 2 €. Weitere Informationen unter (04421) 40 09 40 oder bei www.kuestenmuseum.de


Ankündigung: 1. Wardenburger Spielenacht

Am Freitag, den 31. August, findet im Ziegeleimuseum Westerholt (bei Wardenburg) die 1. Wardenburger Spielenacht statt.
Eingeladen sind alle, die sich für das Spielen interessieren.
Die Veranstalter würden sich freuen, wenn auch ein paar Pöppelhelden dort auftauchen würden.
Wardenburger Spielenacht 2012


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