Pöppelhelden

Die drei Säulen des Kosmos‘: Herz, Nachhaltigkeit und starke Lizenzen. Eindrücke vom Journalisten-Spielen in Roßdorf

Kosmos_LogoRoßdorf, im September. Der Schauspieler staunte. Und ihm gefiel, was er sah. Ein Saal voller Erwachsener, alle saßen an Tischen, widmeten sich mit viel Spaß und großer Ernsthaftigkeit den Spielen. So etwas hatte der Schauspieler, mithin ein Nicht-Spieler, also ein Uneingeweihter, noch nicht gesehen. Die Hingabe und Begeisterung der Erwachsenen für die Spiele steckten ihn an. Vor allem dieses eine Spiel, bei dem die Würfel über den Tisch stoben, reizte den Mann mit der Wohlfühl-Kaminfeuer-Stimme. Er wollte dann auch unbedingt und sofort ein Rumms-Duell. Und so spielten tatsächlich alle Gäste, auch der prominente Ehrengast, bei den Kosmos-Journalistentagen im hessischen Roßdorf, der Heimat Klaus Teubers.

Simone, Karoline und Andreas waren für die Pöppelhelden übrigens erstmals dabei. Anbei ein paar Geschichten und – ich betone – Ersteindrücke von den Neuheiten – und zwar in dieser Reihenfolge (für alle, die sofort wissen wollen, was kommt):
Die Legenden von Andor. Das Lied des Königs
Die Legenden von Andor. Chada & Thorn
Tumult Royal
Steam Time
Star Wars: „Das Erwachen der Macht“-Ubongo
Rumms
Top & Flop

Etwas weniger prosaisch, mehr auf das Spielgefühl fokussiert, hat Martin Klein alles aufgeschrieben. In der Bewertung liege ich mit ihm übrigens komplett auf einer Linie. (continue reading…)

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4. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Verrat! Der Jarl wurde gestürzt!

Kubb-LogoDie Druiden sind sich nicht ganz einig was genau geschehen ist, aber eines steht fest, es muss ein VERRAT gewesen sein. Aber lasst uns am Anfang beginnen werte Runensteinleser.

Es begab sich an einem Lördag, dem 12. September anno 2015, da betrat, angeführt von Jarl Markus, eine Herrschar von 28 Huskarls und Schildmaiden das Schlachtfeld. Die Herrscharr setzte sich aus dem Clan der Pöppelhelden und dem Clan der Oldenbouler zusammen, ein Bündnis, welches sich schon in der Vergangenheit bewährt hat. Nachdem für alle noch einmal die Regeln des Kampfes ausführlich erklärt wurden, kein Augen ausstechen, beißen war auch nicht erlaubt, wilde Verhöhnung des Gegners war okay, konnte mit der ersten Schlachtrunde begonnen werden. (continue reading…)


4. Pöppelhelden Kubb-Turnier – Termin, Anmeldung & Neuigkeiten

Kubb-LogoSo höret es ist verkündet, wann sich Huscarl und Schildmaid zur Schlacht verbündet. Am zwölften September, einem Lordag, kurz nachdem die Sonne ihren Zenit überschritten hat (Samstag, den 12.09.2015 um 14:00 Uhr).

Wichtiges und allgemeines:

1. Jeder Huscarl und jede Schildmaid, die an der Schlacht teilnehmen möchte, ist dazu aufgerufen sich bis zum 05.09.2015 auf der Kriegerliste einzutragen. Dies erleichtert den Häuptlingen ein wenig die Kriegsplanung! Für die Plünderfahrten mit dem Langboot zu den Siedlungen der wehrlosen Gegner wird eine Überfahrtsgebühr von drei Hacksilbern (3,-€) pro Kopf erhoben, welche in Form von Kriegsbeute und Reiseproviant wieder ausgeschüttet wird. Wer bei der Abfahrt mitgenommen werden will, aber noch nicht auf der Kriegerliste steht, wird mit fünf Hacksilbern (5,-€) pro Kopf zur Kasse gebeten. Eine Kriegerliste wird auch bei den Treffen der Pöppelhelden ausliegen.

2. Gespielt wird auf Schlachtfeldern von 5m x 8m und nach den offiziellen Schlachtregeln, wobei wir die Kampfaufstellung und die Kampart (Fernkampf, Nahkampf, wildes Getümmel) je nach Anforderung verändern. Die Anzahl der Schlachtfelder hängt von der verfügbaren Anzahl an Kriegsgerät (Kubbspielen) ab, wenn also noch jemand ein Kubb-Spiel aus Gummibaum oder Buche besitzt und mitbringt, bitte in der Kriegerliste unter „Kubbspiel 1“ vermerken. Andere Kubbspiele, die man selber beim heimischen Feuer geschnitzt hat unter „Kubbspiel 2“ vermerken.

3. Gespielt wird auf dem Schlachtfeld der Oldenbouler, welches sich im Otterweg hinter Soccerworld rechts befindet. Vorsicht ist geboten, da diese sich normalerweise mit stählernen Kanonenkugeln zur Wehr setzen. Zur Orientierung kann der TC Blau-Weiß-Oldenburg angepeilt werden, welcher ausgeschildert ist.

4. Als Verpflegung für die Überfahrt sind Proviantpakete geplant, die jeder mitbringt. Eine Proviantliste wird noch bei den Spieleabenden der Pöppelhelden ausgelegt. Die Getränkeversorgung ist gesichert, verdursten muss also keiner. Cola, Fanta, Sprite, Gerstensaft sowie den Trank der Götter (Met) kann man für eine Handvoll Hacksilber erwerben. Das schwarze Gold der arabischen Länder (Kaffee) kann ebenfalls erstanden werden.

5. Nachdem die letzten Schlachten geschlagen sind, wird ein Lagerfeuer entfacht an dem jeder von seinen Heldentaten berichten kann. Das Lagerfeuer wird auch für das leibliche Wohl benutzt, indem gegrillte Schlangen im Teigmantel angeboten werden (Würstchen im Brötchen).

6. Die Oldenbouler besitzen einen Unterstand für den Fall, dass Odin bei unserem Anblick in Tränen ausbricht. Ob vor Lachen oder Verzweiflung lässt sich nicht genau bestimmen, dazu müssen wir einen Druiden fragen. Des Weiteren ist eine Lichtanlage vorhanden, falls sich der Himmel verdunkeln sollte, weil die Sonne von den Fenriswolf verschlungen wird.

Teams & Spielmodus:

7. Die Krieger werden zu Trupps aus ca. 2, 3 oder 6 Personen zusammengestellt (Anzahl der Spielfelder und Mitspieler entscheidet über die Truppgröße) und dann gegeneinander gelost. Nach jeder Schlachtrunde werden die Trupps neu ausgelost.

8. Insgesamt schlagen wir 6 Schlachtrunden. Sollte es dazu kommen, dass zwei Krieger die gleiche Bilanz nach der 6. Schlachtrunde besitzen, wird entweder eine 7. Schlachtrunde gespielt oder ein Zweikampf (Königswerfen) durchgeführt.

9. Jede Schlachtrunde wird mit einer Zeit von 20 Minuten angesetzt und an- sowie abgepfiffen. Anschließend erfolgt das Auswerten der einzelnen Schlachtfelder und die Punktevergabe pro Krieger. Anschließend brauche ich ein paar Minuten für die neue Zulosung.

Punktewertung:

10. Für einen Königssturz erhält man 5 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, in diesem Fall x:0.

11. Diejenige Manschaft, die nach dem Abpfiff mehr Basiskubbs besitzt, gewinnt. Sollte die Anzahl gleich sein werden die Feldkubbs in die Wertung einbezogen. Der Gewinner erhält 3 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs, z.B. (3+3):2 also 6:2.

12. Herrscht bei den Feldkubbs ebenfalls Gleichstand, erhält jedes Team 1 Punkt zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.

13. Die unterlegene Mannschaft erhält in den ersten beiden Fällen selbstverständlich 0 Punkte zzgl. Wertung aller eigenen Basiskubbs.

14. Turniergewinner ist diejenige Person, die die meisten Punkten erworfen hat. Im Falle eines Gleichstandes entscheidet die Punktebilanz. Der neue Häuptling (Sieger) erhält zusätzlich einen Wanderpokal und die Ehre das nächste Kubb-Turnier mit einem lauten Kriegsschrei auszurufen.


102. Spieleabend der Pöppelhelden – Neptun: Mittelmaß im Mittelmeer

CoverHundsmühlen, im Spörkel. Neues von Dirk Henn? Muss gespielt werden. Das neue Album der Ärzte? Muss auch gehört werden. Die wiederauferstandene deutsche Penthouse-Ausgabe? Muss gelesen werden. Zum Henn-Fan wurde ich übrigens während meines spielerischen Pleistozäns. Was zuerst gar nicht so sehr an ihm lag, vielmehr an der Preispolitik von Queen Games. Ständig gab es bei Kaufhof günstigen Nachschub: Metro, Die Gärten der Alhambra, Atlantic Star. Dirk Henn – der Name steht auch für Episches wie Wallenstein. Und seit Essen für Neptun. Nur die Preispolitik von Queen Games, die hat sich leider sehr verändert. (continue reading…)


Spinderella heißt das Kinderspiel des Jahres – eine Bedtime Story

Schokolade
Hamburg. Roberto Fraga lag im Bett und starrte an die Decke. Eine Spinne krabbelte dort, dann seilte sie sich ab. Und Roberto Fraga hatte eine Idee. (continue reading…)


Dies sind die neuen Abenteuer des Raumschiffs „Kampf-Pöppel XIII (D)“

Logbuch des Käpt’n:

„Einige aufmerksamme Leser dieses Logbucheintrags mögen sich fragen warum sich ein (D) hinter dem Namen des Raumschiffes befindet. Schon wieder eine neuere Version der Raumschiffklasse, vielleicht sogar ein neues Superkampfschiff? Weit gefehlt liebe Leser! Der Grund für dieses (D) ist ganz einfach der Verlust von Raumschiff (A)-(C) sammt der darauf befindlichen Crew. Diesen Logbucheintrag verfasst auch nicht mehr der original Käpt’n, sondern Klon #3, ich. Die genauen Geschehnisse lassen sich nur wage aus den letzten Funkübertragungen nachvollziehen und keiner wagt es hinauszufliegen, um nach den Black-Boxen zu suchen.

Informationen zum Verlust von „Kampf-Pöppel XIII (A)“:

Unbestätigten Informationen zufolge, soll der Käpt’n mehrmals ausgerutscht sein und somit den Erfolg der Mission stark beeinflußt haben. Meine Vermutung ist, dass dies auf rutschige Böden in manchen Bereichen des Raumschiffes zurückzuführen ist. Vor der nächsten Mission sollte dringend eine Ortsbegehung durchgeführt werden, um etwaige Störquellen zu beseitigen. Dies war aber nicht der alleinige Grund. Eine Fehlfunktion des Schildes, welcher die gesamte Energie aus dem roten Reaktor absaugte, machte die Benutzung der Waffensystem unmöglich. Dadurch hatte der Gegner leichtes Spiel und zerstörte das Raumschiff, welches imposant explodierte.

Space-Alert01

Wenige Augenblicke vor dem Entsetzen und der endgültigen Vernichtung.

Informationen zum Verlust von „Kampf-Pöppel XIII (B)“:

Den letzten Informationen zufolge, sorgte eine Fehlfunktion in den Schaltkreisen der Battlebots dafür, dass die Crew komplett ausgeschaltet wurde, bevor sie den Hyperraumantrieb aktivieren konnte. Somit besteht vom materiellen Standpunkt aus gesehen noch die Möglichkeit die „Kampf-Pöppel XIII (B)“ mit einem Entertrupp zu bergen und wieder in Dienst zu stellen, sollte sie jemals gefunden werden.

Informationen zum Verlust von „Kampf-Pöppel XIII (C)“:

Ich sag einfach nur, kommt niemals auf die Idee mit einem Weltraum-Oktopus zu ringen, der noch halbweg fit ist, ganz schlechte Idee.

Aus meiner Sicht, der von Klon #3, läßt sich abschließend und mit Sicherheit nur noch sagen, das Kadettentraining im Simulator ist ein Witz und bereitet einen nur in sehr geringer Weise auf den tödlichen Alltag an Board eines Raumschiffes vor. Logbuch des Käpt’n, Sternzeit ist Klon#3+X.

Over and out.“


Dies sind die neuen Abenteuer des Raumschiffs „Kampf-Pöppel XIII“ …

und seiner Crew Käpt’n Robert „Ratlos“, dem rede- und schreibgewandten Kommunikationsoffizier Andreas „Ahnungslos“, dem taktischen Offizier Tobias „Tatenlos“, der Internen Sicherheit Olaf „Orientierungslos“ und unseren allseits beliebten Redshirts Gerd oder Boris, die optional von Zeit zu Zeit der Crew beitreten. (Anmerkung des Käpt’n: Redshirts brauchen keine Nicknames, sie sterben viel zu schnell weg). (continue reading…)


Pöppelheldens famoser Weltwunder-Wettstreit

Liebe Pöppelhelden, liebe Freunde der Pöppelhelden,

am kommenden Samstag, 24. Januar, ist es wieder so weit. Zum dritten Mal laden wir an die Tische, auf das ein jeder seine Zivilisation errichte und am Ende eines Nachmittags der großartigste Staatenlenker und Bauherr für sein Können von allen bejubelt und gefeiert werde. Kurz: Es ist wieder an der Zeit, ein 7 Wonders Turnier auszutragen. Und jeder, wirklich jeder, der Lust hat, kann mitmachen.

Kommt einfach um 14 Uhr zur Matthäus-Kirche (Nordkamp 1) in Hundsmühlen am Oldenburger Stadtrand. Also dorthin, wo wir auch zu unseren offenen Spieleabenden laden.

Wer sich für den Turniermodus interessiert, der schaut sich einfach die Seite des Spiele-Zentrums Herne an. Jedem anderen sei gesagt: Wir spielen drei Partien das Grundspiel. Fertig.

Getränke und auch Kuchen haben wir da und ein paar Preise wurden uns von Asmodee zur Verfügung gestellt. Und wer nach dem Turnier noch nicht genug hat, für den findet sich sicherlich auch noch die eine oder andere Spielerunde für ein paar weitere Partien.

Wir würden uns freuen, wenn ihr alle kommt. Und um nicht von einem übergroßen Ansturm überrascht zu werden, wäre eine kleine Nachricht von allen, die mitmachen wollen,an andreas@poeppelhelden.de hilfreich.

Also, hoffentlich bis nächsten Samstag in Hundsmühlen, verspielte Grüße,

Andreas


96. Spieleabend der Pöppelhelden – Es ist nicht alles Gold, was rauscht

CarcassonneGoldrausch_CoverHundsmühlen, im November. Goldgräberstimmung beschreibt dieses Vor-Essen- oder In-Essen- oder Nach-Essen- oder Im-Essen-Gefühl ja ganz gut. Da ist der werte Pöppelheld auf der Suche nach den Nuggets, die spielerischen Reichtum versprechen, nach der Ader, die sich nicht nach einem einzigen Spielchen schon wieder erschöpft, nach dem Schatz, der mein werden soll. Mein, mein, mein. Gut, wer die Elaborate dieser Seite verfolgt, der weiß, dass Maren, Simone, André und ich wohl die miesesten Goldschürfer aller Zeiten in Essen waren, da fanden wir gerade genug, um zusammen eine Goldrandbrille zu löten. Aber jetzt, zurück in der Ruhe der oldenburgischen Wiesenebenen, finden wir sie ganz sicher, die Mine, die uns ludetische Reichtümer beschert. Und da drängt sich ein Spiel, das den Jahrhundertfund schon im Namen trägt, geradezu unverschämt auf. (continue reading…)


95. Spieleabend der Pöppelhelden – Von Old- und Youngtimern

LoveLetter_CoverHundsmühlen, im Oktober. Die ganzen Pöppelhelden sind in Essen. Die Ganzen? Nein, eine kleine Schar unbeugsamer Helden ist im Oldenburgischen geblieben, sodass der reguläre Freitagstermin – stets der dritte Freitag um 20 Uhr – nicht ausfallen musste. Und immerhin 14 Fangirls und -boys kamen zu diesem speziellen Oldie-Abend, sie spielten also Spiele, die im Frühjahr 2014 oder noch früher erschienen sind. Klingt verrückt. Aber die alten Perlen sind doch, seien wir ehrlich, oft viel zu schön, um sie nur im Schrank verstauben zu lassen. Nein, auch sie gehören auf den Tisch, die ehemaligen Spiele des Jahres oder die derzeitigen Pöppelhelden-Dauerbrenner, die an jedem offenen Spieleabend im Einsatz sind: Love Letter und Mascarade. Aber im November und Dezember gibt es dann die großen Pöppelhelden-Neuheiten-Spieleabende, der erste findet am Mittwoch, 5. November, um 19.30 Uhr statt. Und jeder ist herzlich willkommen. (continue reading…)


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